El lenguaje utilizado en el mundo de los videojuegos
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| Término | Definición |
|---|---|
| Backup |
Copia de seguridad que se suele realizar sobre medios de gran capacidad de almacenamiento (ZIPs, CD, DVD, cintas magnéticas, etc). Se suelen hacer para evitar la pérdida de información importante al sufrir un fallo de los sistemas tanto hardware como software. |
| Beat ´em up |
Género de juego de lucha en que el objetivo es controlar a tu personaje mientras atraviesa un escenario (normalmente en dirección horizontal) dando mamporros a diestro y siniestro a varias decenas de sicarios controlados por el ordenador. Algunos ejemplos clásicos son Final Fight (Capcom), Double Dragon (Technos) y Cadillacs And Dinosaurs (Capcom). |
| Beta |
Versión no terminada de un programa o juego, se suelen utilizar para depurar el código y encontrar errores de programación (bugs). Hay betas cerradas que sólo se distribuyen a los empleados de la empresa y otras abiertas que se ponen a disposición de los usuarios finales para que sean ellos quienes encuentren los errores. Debido a su naturaleza de ser una versión no final suelen tener limitaciones en cuanto a su uso. |
| Bind |
Hechizo que enlaza el alma del jugador a un lugar, por lo que al morir volverá a aparecer en él. También es una forma de configurar teclas, accesos directos en determinados juegos. |
| Buffer |
Jugador con un personaje dedicado a mejorar los atributos de sus compañeros. |
| Buffs |
Son aquellos hechizos/inyecciones/etc. que cuando se usan aumentan algun atributo del jugador(como la vida, la fuerza, velocidad, armadura,...). |
| Byte |
Conjunto de 8 bits. |
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